Das was du beschreibst ist absolut richtig, aber das ist bei CS 1.6 ebenfalls so und das ist kein Luck, es ist nur realistisch, dass Waffen nach oben verziehen.
Was mich nur an CS:S stört ist Folgendes. Es ist klar, das aufgrund der Ping-Verzögerung laufende Gegner getroffen werden können, wenn man leicht neben sie zielt (fürs Protokoll, bei CS und CS:S gibt es generell nur Null-Zeit-Geschosse), allerdings ist die Entfernung zwischen potentiellen HS und Kopf bei CS:S viel größer als wie bei CS 1.6 Keine Ahnung warum, vielleicht liegt es am neuen Net-Code, aber das ist, was mich im Wesentlichen daran stört.